Des jeux avec des scores

Une fonctionnalité avancée du plugin jeux

Le plugin « Des jeux dans vos articles ! » évolue !

Il est désormais possible d’enregistrer les scores des joueurs !

Attention toutefois, car pour le moment c’est encore en cours de test. Mais cela marche globalement.

Par ailleurs, tout les jeux ne sont pas encore configurés pour enregistrer les résultats. Pour le moment le sont de manière sûre :
-  les mot croisés [1]
-  les QCM
-  les tests à trous

Si vous souhaitez que d’autres jeux puissent enregistrer les résultats, contactez les auteurs du plugin. C’est rapide à faire, mais il faut y songer ;-)

Principe

Pour que les scores d’un joueur soient enregistrés, on a besoin de trois choses :

  1. Le joueur doit être connecté sur le site et identifié en tant qu’administrateur, rédacteur ou visiteur.
  2. Le jeu doit être, non pas inclus directement dans l’article, de la manière décrite dans la documentation principale, mais être créé en tant qu’objet SPIP [2], et intégré au corps de l’article via un modèle.
  3. Le Couteau Suisse doit avoir sa lame « balise #INTRODUCTION » activé afin d’éviter que si la balise #INTRODUCTION est présente dans le squelette, les scores soient affichés en double ...

Les scores

Un score de jeu est composé de trois champs :
-  un premier nombre entier représentant le total des points obtenus par le joueur (champ ’spip_jeux_resultats’ de la table spip_jeux_resultats).
-  un second nombre entier représentant le nombre total des points du jeu (champ ’total’ de la table spip_jeux_resultats).
-  un descriptif plus détaillé pouvant informer sur le déroulement du jeu et les différentes réponses données par le joueur (champ ’resultat_long’ de la table spip_jeux_resultats).

Exemple sur un QCM :

resultat_court resultat_long total
6 Q1:R4:2, Q2:R1:0, Q3:R1:1, Q3:R3:2, T4:terre:1 8

Créer un jeu

Si vous ne comprenez rien à ce charabia, ou si vous voulez voir plus loin, je vous invite à me suivre.

Si vous survolez le menu édition, vous devez avoir ceci :

Cliquez alors sur « Jeux » (logique non ?)

Vous devez alors tomber sur une pages qui ressemble à cela :

Cliquez sur « nouveau jeu », vous devez tomber sur ce formulaire :

Détaillons les champs :
-  « Titre privé » -> Il vous servira à mieux identifier le jeu dans l’espace privé.
-  « Contenu du jeu » -> Ici, vous écrivez votre jeu en respectant la syntaxe décrite dans l’article principal. A noter qu’il n’est pas nécessaire de mettre les balises <jeux> et </jeux>
-  « Enregistrer les résultats ? » -> Comme son titre l’indique, permet de choisir si on enregistre les résultats du jeu.
-  « Résultat unique » -> Depuis la version 1.2 seulement, permet de restreindre à un seul résultat par joueur et par jeu.

Cliquez sur "Valider"

Vous arrivez alors sur la page du jeu. Vous pouvez alors choisir le statut du jeu :
-  en ligne (par défaut)
-  refusé
-  à la poubelle ... attention ! le jeu sera supprimé automatiquement de la base de donnée au bout d’un certain temps...

Insérer le jeu dans un article

Il vous reste alors à insérer le jeu dans un article. Repérez à gauche de la page du jeu son numéro, puis éditez l’article dans lequel vous souhaitez insérer le jeu. Pour insérer, il suffit de d’écrire <jeuNNN> où NNN est le numéro du jeu [3].

Voir les résultats

Maintenant, il s’agit de voir comment gérer les résultats.

Si vous retournez sur la page des jeux, vous devez obtenir une liste des jeux, semblable à celle-ci :

Cliquez sur le résultat du jeu, vous arrivez alors sur quelque chose semblable à cela :

Vous pouvez cliquer sur les titres de colonnes pour choisir le critère de tri.

Par ailleurs, en cliquant sur le nom d’un auteur, vous arrivez sur ses résultats.

Réinitialisation des résultats

Il s’agit là d’une fonction réservée aux administrateurs du site.

On distingue deux choix
-  réinitialiser les résultats d’un jeu/d’un auteur.
-  ne garder que le meilleur résultat par couple auteur/jeu, ce que le plugin appelle « compacter ».

Pour se faire, il faut, une fois que vous êtes sur la page des résultats d’un jeu ou d’un auteur, cliquez à gauche sur le liens « gérer les résultats ». Puis suivez les instructions du formulaire.

Affichage dans l’espace public des jeux et/ou résultats

Deux modèles sont proposés pour afficher les résultats dans l’espace public.

Si vous écrivez dans un article <auteur_resultatsxxx> où xxx est le numéro d’un auteur, vous affichez le résultats de cet auteur. [4]

Si vous écrivez <jeu_resultatsxxx> xxx est le numéro d’un jeu, vous obtiendrez le résultats de ce jeu.

Si votre version de SPIP est au moins supérieure à la 2.00, vous pouvez passer le paramètre « ajax » aux modèles (<auteur_resultatsxxx|ajax> ou <jeu_resultatsxxx|ajax>), ce qui permet de ne recharger que les résultats lorsque l’on clique sur un lien pour changer le critère de tri.

Notez que vous pouvez également vous servir dans un squelette de la balise #MODELE{auteur_resultats}{auteur_resultat=#ID_AUTEUR} dans une boucle AUTEURS pour afficher les résultats de cet auteur. [5]

Page de test

Afin de contrôler vos jeux, le plugin vous offre une page de test : /jeu.html. Si un jeu enregistré en base a pour id XX, alors vous pourrez le crayonner et le tester directement en tapant l’adresse suivante : www.monsite.toto/?page=jeu&id_jeu=XX.

Le plugin Crayon n’est pas du obligatoire pour éditer des jeux enregistrés en base, mais assez pratique !

Configurer le plugin

La page de configuration du plugin est accessible (si le plugin CFG est activé) à l’adresse : ecrire/?exec=cfg&cfg=jeux, Ou en cliquant sur l’un des liens y menant.

Pour le moment, il n’y a qu’un seul réglage : choisir ce que fait le plugin si un auteur a déjà joué à ce jeu.

Il peut :
-  garder le dernier résultat (choix par défaut),
-  garder le meilleur résultat,
-  conserver tous les résultats.

Collaboration avec d’autres plugins

-  Le plugin CFG (optionnel) pour la configuration des résultats et certaines options générales pour les jeux.
-  Le plugin Le Couteau Suisse (optionnel) pour la balise #INTRODUCTION et la gestion des jeux supprimés.
-  Le plugin Corbeille (optionnel) pour la gestion des jeux supprimés.
-  Le plugin Crayon (optionnel) pour éditer des jeux enregistrés en base. Le plugin vous offre une page de test : jeu.html. Si votre jeu a pour id NN, alors vous pourrez le crayonner et le tester directement en tapant l’adresse suivante : www.monsite.toto/?page=jeu&id_jeu=NN.

Liens utiles : Grâce à Olivier Gautier, visitez http://spip.ac-rouen.fr/?article37 afin d’avoir un tutoriel graphique sur : installer le plugin jeux, créer un pendu, créer un QCM ou QRM, créer un texte à trous.

Formulaires CVT

Le commit http://zone.spip.org/trac/spip-zone... introduit la gestion des formulaires CVT (Charger-Vérifier-Traiter) de SPIP afin de permettre à certains jeux d’être facilement corrigés en AJAX.

Le système CVT n’est pas pleinement utilisé car l’enregistrement des scores en base se fait au moment du calcul de la correction du jeu, bien avant l’action Traiter.
L’action Vérifier est aujourd’hui toujours validée, car les jeux ne gèrent pas (encore ?) de champ bloquant.

Voici donc pour rappel, les 3 façons pour gérer/afficher un jeu aujourd’hui dans vos articles :
- les jeux inline entre balises <jeux/> et sans score
- les jeux créés en base (avec score), appelés grâce au modèle <jeuXX>
- les jeux créés en base (avec score), corrigés en AJAX grâce au raccourci <formulaire|jeu|XX>

Notes

[1Le score est égal ici au nombre total de cases justes

[2ce que j’appelle objet SPIP est par exemple une rubrique, un article ... bref un truc ayant un contenu et sur lequel on peut faire des boucles

[3Pour les techniciens, il s’agit bel et bien d’un modèle SPIP.

[4Là aussi, le clic sur un titre de colonne permet de choisir le critère de tri. Il y a pour le moment une limite technique. En effet, le tri par résultat se fait selon le résultat absolu et non pas le résultat relatif au nombre total de points possibles. Du coup, 8/16 apparaitra mieux classé que 3/4.

[5Cela n’est pas propre au plugin, il s’agit de l’une des fonctionnalités de SPIP.

Discussion

29 discussions

  • Bonjour, ce plugin est non seulement intéressant, mais aussi très complet. J’avais cependant envie de créer une sorte de jeux suivant : mettre en ligne une ou des dictées - des textes, en fait - avec de mots mal orthographiés (donc des fautes) que l’internaute doit trouver, par exemple en cliquant sur le mot en question. Ce clic déclencherait l’ouverture d’un petit formulaire en pop-up permettant de saisir la bonne orthographe et dont la validation dirait « bravo c’est juste » ou « désolé, mais ce n’est pas ça. Recommencez » ...
    Penses-tu que cela soit possible dans spip 3 ? Cette idée te paraît-elle intéressante ? Je maîtrise pas mal le code spip, html et css, mais pas très bien php. Par contre, je puis faire une espèce de cahier des charges un peu plus précis. Voilà. Merci de tes remarques.
    Marc

    Répondre à ce message

  • 3

    Salut,

    Très bon plugin Spip.
    Le mode jeu inséré dans un article est structurellement léger sans qu’il soit nécessaire de charger inutilement la base de données, donc très intéressant.
    Mais, il ne travaille pas en ajax.
    Cela rend difficile son utilisation sur les sites actuels ou le manque de fluidité est
    mal accepté.

    Si je comprends bien, je ne peux pas choisir l’option jeux dans la bdd (qui marche en ajax), sous peine d’alourdir la base avec des data pour mon cas inutiles : au moins une ligne par jeu et par utilisateur.

    De plus, dans mon cas, la page contient une partie dynamique, dont l’état serait annulé par chaque rechargement de la page, donc le mode jeu inséré est inutilisable (car sans ajax).

    Y a-t-il une solution intermédiaire ?

    Julie

    • La compilation en html du template de jeu mis directement en article cree
      un formulaire , mais il n’est pas CVT.
      Pour travailler en ajax, Spip requiert un formulaire CVT. Donc nativement le plugin ne le permet pas.
      Une solution possible serait de passer ce traitement de template en article en CVT.

    • Ok Michel,

      Merci, je suis toujours intéressée , mais je suis en retard sur un autre projet, et ça risque de durer un moment.
      Pour avancer , je te pm une offre.
      Julie

    Répondre à ce message

  • 3

    Bonjour,
    je pense à une amélioration de l’usage des jeux et surtout une nouvelle manière de récupérer les résultats : ce serait utile en fac ou IUT où tous les élèves ont un email.

    L’élève fait le jeu sans se loguer, répond aux questions et en bas un formulaire avec le nom, téléphone et email à remplir pour recevoir sa note ,ses réponses et si paramétré, les bonnes réponses.

    En même temps, le jeu conserve les réponses associées à l’identifiant / nom/ email/ pour que l’administrateur conserve l’historique et les données.
    On pense à associer un formulaire donc. On voir que sous « Formidable », on peut associer un formulaire aux Jeux : coché.

    Mais après ?
    comment mettre le formulaire dessous le jeu et envoyer à l’élève sa note, ses résultats svp ? Je ne vois pas de doc. merci d’avance.

    • Interessant.
      Mais je n’ai pas trop suivi les evolutions sur la protection des donnees
      en Europe.
      Peut-on demander des infos personnelles comme le telephone, le nom si ca ne se justifie pas par le service offert ?
      De plus, il faut aussi donner , la possiblilte de correction et de
      suppression de ces donnees personnelles aux
      personnes enregistrees .
      Tout ca pour dire que la creation de compte visiteur est obligatoire a priori.
      Heureusement : il y a un plugin « Connexion des l’inscription » qui permet la creation directe de compte.
      Ensuite , les donnees des jeux seront en base.
      Il faut le plugin notifications pour les mails .
      Avec un peu de code ca devrait pouvoir se faire.

    • Bonjour,
      merci de votre réponse Michel,
      au niveau de la question du service offert , on peut imaginer que cela serve :
      -  en éducation : à poster ses réponses (élèves) et obtenir du prof / tuteur une note et une correction
      -  au niveau professionnel/commercial : répondre à des questions qui donnent un poids relatif au client des demandes qu’il fait, sans mettre les prix en public (concurrence) afin d’obtenir un prix définitif s’il veut aller plus loin.
      Donc les coordonnées ne sont dans ce cas pas une option : je comptais les mettre dans un formulaire, rattaché aux réponses du client au « jeux ».
      Ou bien le le tout est fait dans le formulaire ....

      Par contre pour la mise en œuvre, je n’ai pas compris vos explications et je n’ai pas réponse à ma question en plus simple :
      « comment mettre le formulaire dessous le jeu ? » Je ne vois pas de doc."
      merci d’avance !

    • Il y a plusieurs moyens dans Spip a priori, par exemple :

      - Vous pouvez inclure des champs nom /tel/ mail dans le template du jeu meme : les donnees seront alors ecrites dans les tables du plugin jeux.

      - Vous pouvez aussi utiliser directement dans l’article, apres le jeu, le modele

      <formulaire|un_formulaire_existant|>

      (exemple pour un formulaire d’inscription :

      <formulaire|inscription|>)

      - Vous pouvez aussi faire une version perso de article.html
      incluant une balise de formulaire apres le texte de l’article
      (a la maniere des forums)

    Répondre à ce message

  • 1
    fred02840

    Bonjour,
    J’ai installé le plugin Jeux ; mes élèves sont inscrits, et leurs premiers résultats sont dans l’espace privé. Néanmoins, j’aimerais pouvoir récupérer ces résultats sous la forme d’un tableau comme celui qui est proposé ici, dans ce même forum. Comment faire ?
    Je précise que je ne sais plus trop manipuler les boucles et les balises : j’y ai mis le nez il y a une dizaine d’années, avec difficultés, et si je peux m’en dispenser, j’en serais très heureux.

    Merci d’avance pour votre réponse et à bientôt,
    Fr. Stévenot

    • fred02840

      Bonsoir,
      Un petit « up » pour relancer ma question. Je croule sous les résultats (deux classes de 35 élèves à gérer)…

      Merci d’avance, et à bientôt,
      Frédéric

    Répondre à ce message

  • 1

    Salut,

    J’ai dans les cartons une histoire médiévale qui devait prendre vie il y a longtemps. Avec maintenant 1000 photos et vidéos en stock, on va pouvoir concrétiser. :)
    Je vas certainement utiliser le plugin « legendes » pour la navigaton dans cette histoire interactive. Legendes permet l’affichage de texte spip ou de tout ce que l’on veut, lors du survol d’une image. Je pensais ajouter des modèles de jeu dans ces légendes. Le plugin jeu pourrait y contribuer. Pour progresser dans le jeu, l’internaute passerait d’article en article.

    Je me demandais s’il aurait été possible d’afficher l’url de l’article suivant, uniquement si une question avait été remplie correctement ? Idéalement avec une apparition ajaxée de ce lien, au travers un modèle dans une légende.

    Pensez-vous que ce soit possible ? De mémoire l’Ajax SPIP ne marche pas dans les modèles. A moins que ?

    Répondre à ce message

  • 1
    florentp83

    Bonjour,

    J’ai un problème avec le plugin jeux. Je fabrique mon jeu comme indiqué ci-dessus et il apparaît correctement dans la fenêtre jeux. Par contre lorsque j’appelle le jeu avec la balise <jeu1> dans le corps de l’article il ne se passe rien et publie simplement la balise elle-même soit <jeu1>. Que faut-il faire pour que le jeu apparaisse dans l’article ?

    merci pour vos réponses

    • Bonsoir.

      Quel jeu ? Quel SPIP ? Es-tu sûr de la syntaxe de ta balise ?

      Le jeu est-il bien interprété lorsque tu cliques sur « voir en ligne » ?

    Répondre à ce message

  • 3

    Bonjour,

    Je cherche à faire s’afficher le suivi des score de l’utilisateur authentifié dans un article classique, en faisant figurer (a minima) le nom du jeu, voir le must le titre du jeux.
    Le raccourci typo doit définir l’utilisateur par son id_auteur ; je souhaiterais que ce soit automatiquement celui authentifié.

    merci par avance pour la réponse, et surtout déjà merci pour le travail effectué ...
    Bon courage
    gildas

    • Bonjour.

      La piste pour vous est la création d’un modèle : un fichier modeles/toto.html que l’on peut appeler dans un article par <totoX>.

      A lire : http://www.spip.net/fr_article3454.html

    • En gros, c’est le fichier auteur_resultats.html que je dois modifier dans le répertoire modeles du plugins ?!?

      Je ne suis pas très fort en programmation php ... c’est a priori id_auteur=#ENVid qui renvoi le nombre correspondant à l’id de l’auteur voulu ... comment le remplacer par celui en ligne, quelqu’il soit ?

      Merci par avance de vos lumières, si vous avez un peu de temps ...

    • Il ne faut pas modifier de fichier original pour faciliter les prochaines mises à jour. Il faut recopier ce fichier dans le répertoire modeles/ de ton squelette avant de le modifier. SPIP procédera lui-même à la surcharge.

      Pour forcer une boucle sur l’auteur connecté alors il faut se tourner vers la balise #SESSION avec par exemple : id_auteur=#SESSION{id_auteur}. Attention cependant au cache de SPIP, à tester avec précaution : je ne sais pas si le cache est forcément recalculé lorsqu’on appelle un modèle (objet statique chez SPIP), à moins (peut-être !) de placer en plus cette balise dans le squelette utilisant la balise #TEXTE susceptible de contenir le modèle, histoire d’avoir un cache différent par utilisateur...

      Mes connaissances s’arrêtent là, je ne sais pas si je suis clair ! lol

    Répondre à ce message

  • 4

    Bonjour,

    J’ai créé un qcm spip. Je souhaiterai que lors des résultats, un lien « en savoir plus » s’affiche à côté des réponses de chaque questions. Ce lien mènerait à un article détaillant le sujet.

    Est-ce possible, et si oui, quelle est la procédure ? (et accessoirement, ma question est-elle compréhensible ?)

    Je ne parviens pas pour le moment, à caler des liens hypertextes dans les jeux...

    Merci à vous

    • Même en utilisant l’astuce des commentaires ?

      Doc : Des jeux dans vos articles !

      Exemple (non testé !) :

        P1 Proposition 1|Et un commentaire 1 : [->ici]
        P2 Proposition 2|Et un commentaire 2 : [->là]
    • Exact, ça fonctionne... Merci !

    • Encore une question, peut-être un peu plus délicate...

      J’essaye de créer un jeu, où l’on part avec 16 questions. Je donne donc une liste de 16 mots, chacun d’entre eux étant la réponse à une question.

      Est-il possible, en réponse à chaque question, de placer une liste déroulante des 16 mots, parmi lesquels le joueur devra choisir ?

      L’idée, c’est qu’à chaque question, la liste comporte un mot en moins... Question 1, 16 réponses possibles, Question 2, 15 réponses possibles, Question 3, 14 réponses possibles, etc.

      Je pourrai placer la liste des 16 mots au début et créer des questions à trous, mais cela oblige le joueur à revenir consulter sans cesse la liste des mots en haut de page, ce que je souhaite éviter..

      Bonne après-midi !

    • Salut, difficile de se rendre compte vraiment de ce que tu cherches... Mais d’après ce que je crois comprendre, je vois ça en programmation jQeury... La liste des réponses de la question N+1 étant modifiée par la réponse à la question N...

      Mais peut-être je me plante complètement ^^

    Répondre à ce message

  • 14

    Bonjour

    Je mets en place un concours de lecture pour mes élèves de CM2 à Nouméa. Le concours est basé sur le plugin « jeu avec des scores ».
    Celui-ci nous convient parfaitement mais j’essaie désespérément d’ajouter une fonctionnalité consistant à sortir un tableau avec :

    -  en colonnes tous les jeux
    -  en lignes tous les auteurs du site (qui sont en fait moi+les élèves inscrits comme simples visiteurs).

    Mon problème est que je n’arrive pas à récupérer correctement pour un auteur a le score du jeu j dans la BDD.

    Merci de me répondre et bravo aussi pour cet excellent plugin.

    • Bonjour,

      message bien recu

      c’est rapide à coder, mais je n’ai pas le temps avant mardi

      je ferai donc un codage mardi soirr, et commiterai, si tout va bien, dans la soirée

      donc dispo par le paquet de mercredi matin 6 h 30

      je mettrai un message de confirmation

    • D’avance un grand merci.

    • bon, j’ai fait le commit hier soir. Il y a mainteant un page spip.php?pagejeux_resultats_tableau, mais qui doit être encore amélioré, pour la rendre plus modulable, via des noisettes

      En attendant, il y aussi une ébauche de documentation dans l’espace privé. C’est par ici

    • Merci beaucoup... mais ça ne fonctionne pas :-(

      J’avais abouti au même résultat (voir capture) : Quand il n’y a pas de score enregistré pour tel joueur sur un jeu la boucle va passer au jeu suivant et l’afficher dans la première case libre qu’elle trouve. En jetant un oeil dans la BDD je me suis aperçu en effet que les résultats étaient enregistrés ainsi.

      C’est là que je bloquais. Pardon de ne pas l’avoir dit avant.

    • compris !

      il y a une solution que je vois bien possible, mais lourde en terme de boucle et de requet SQL.

      Dans chaque Boucle auteur, refaire une boucle Jeux
      puis dans chaque sous-boucle Jeux, faire une boucle résultat avec critère {id_jeu} et {id_auteur}, et l’usage du code alternatif de boucle (<//B_xx>) -> voir la doc de spip.

      J’ai un lit a démonter-> si je réussi, je code cela cet aprèm, sauf contretemps.

    • bon, je viens de faire le commit ... donc dispo normalement en zip à partir de 19h30, ou maintenant via svn

      j’ai vérifié, ca m’a l’air bon

    • Cela fonctionne en effet.

      Merci beaucoup. Que puis-je faire de mon côté pour aider ?

      (Pardon de tarder à chaque fois pour la réponse... Y’a 10h de décalage horaire avec la Nouvelle-Calédonie)

    • Tu peux nous aider à fignoler l’article de doc si tu veux. Le voici, il n’est pas encore publié, mais ça ne saurait tarder : http://www.spip-contrib.net/ecrire/...

    • Xavier B.

      J’ai jeté un œil et ça dépasse « quelque peu » mon niveau de maîtrise de SPIP.

      Par contre je peux créer d’ici quelques temps un « howto » pour utiliser le plugin jeu dans le cadre d’une évaluation scolaire.

      Par ailleurs j’ai modifié sensiblement « resultats_tableau.html » en ajoutant du PHP (je ne sais pas si c’est l’usage pour les pages spip mais ça marche très bien) afin d’afficher une colonne supplémentaire avec :

      -  le total des points
      -  le pourcentage de réussite.

      <?php
      // definit variables $tjoueur=0 et $tmaxi=0, avec tjoueur = total du joueur et tmaxi = son max possible
      $tjoueur = 0;
      $tmaxi = 0;
      
      // ouvre une boucle SPIP 'autant de fois qu-il y a de jeux pourvu qu'il y ait un auteur'
      echo '<BOUCLE_calcscore(JEUX_RESULTATS){id_auteur}>';
      
      // A chaque occurrence de score on fait t=resultat_court+t et ensuite la somme des maximaux
      // mais avant si resultat_court < 0 on le ramene a 0 pour raisons pedagogiques !
      $scorejeu = #RESULTAT_COURT; 
      if ($scorejeu < 0) {$scorejeu = 0;};
      $tjoueur = $tjoueur + $scorejeu;
      
      $tmaxi = $tmaxi + #TOTAL;
      
      // ferme la boucle sus-nommee
      echo '</BOUCLE_calcscore>';
      
      // affiche le total des points et le pourcentage quand il y a 1 denominateur
      echo $tjoueur,' / ',$tmaxi;
      if ($tmaxi <> 0) {echo ' (', round(($tjoueur / $tmaxi) * 100) ,'%)';};
      ?>
    • pour le « comment faire » (parlons français nom d’un schtroumphf) pourquoi pas ... (il faut proposer l’article dans l’espace privé)

      pour le php, normalement on peut faire cela sans php (si, si !)

      et c’est mieux car on profite alors du cache.

      je coderai pêut-être cela si j’ai le temps / le courage

      par contre j’avoue ne pas saisir « cela dépasse mon niveau spip », puisque vous semblez comprendre le principe des boucles et balises ...

    • Xavier B.

      Le principe des boucles et balises sous spip m’est accessible en effet, mais ma très faible expérience en ce domaine nécessite encore beaucoup de Doliprane :-)
      D’où l’usage du PHP.

      En « 100% spip » je ne voyais pas en outre comment faire.

      Pour l’utilisation du cache, je craignais au départ un risque de mise à jour tardive de l’affichage des résultats.

    • Pour SPIP>2.0, ne serait-ce pas un truc genre :

      #SET{tmaxi, 0)
      #SET{tjoueur, 0)
      <BOUCLE_calcscore(JEUX_RESULTATS){id_auteur}>
      	#SET{scorejeu,
      		#RESULTAT_COURT|<0|?{0, #RESULTAT_COURT}
      	}
      	#SET{tjoueur,
      		#GET{tjoueur}|plus{#GET{scorejeu}}
      	}
      	#SET{tmaxi,
      		#GET{tmaxi}|plus{#TOTAL}
      	}
      </BOUCLE_calcscore>
      
      #GET{tjoueur} / #GET{tmaxi}
      [(#GET{tmaxi}|<>0|oui)
      	#VAL{40}|chr
      	#GET{tjoueur}|div{#GET{tmaxi}}|mult{100}|round
      	#VAL{41}|chr 
      ]

      (non testé !)
      Pour le cache, il faut utiliser la balise #CACHE...

      Désolé Maïeul, #SET et #GET sont des termes bien anglais pour le coup ;-)

    • Pour compléter, voici un nouvel article que Maïeul vient de publier : Boucles et Balises sur le plugin Jeux.

      Je simplifie un peu au passage mon code non testé :

      #SET{tmaxi, 0)
      #SET{tjoueur, 0)
      <BOUCLE_calcscore(JEUX_RESULTATS){id_auteur}>
              #SET{scorejeu,
                      #RESULTAT_COURT|<0|?{0, #RESULTAT_COURT}
              }
              #SET{tjoueur,
                      #GET{tjoueur}|plus{#GET{scorejeu}}
              }
              #SET{tmaxi,
                      #GET{tmaxi}|plus{#TOTAL}
              }
      </BOUCLE_calcscore>
      
      #GET{tjoueur} / #GET{tmaxi}
      [(#GET{tmaxi}|<>0|oui)
              &#040;
              #GET{tjoueur}|div{#GET{tmaxi}}|mult{100}|round
              &#041;
      ]

      Il est possible qu’il faille rajouter des [( )] pour que SPIP interprète bien les balises. Par exemple :

      [(#GET{tjoueur}|div{#GET{tmaxi}}|mult{100}|round)]

    • je viens de commiter un modèle resultats_tableau_totaux qui fait la même chose que le modèle resultat_tableau sauf que
      -  il affiche les totaux (par jeu et par joueur)
      -  il ne pagine pas les jeux (pour des raisons techniques, sinon on aurait du refaire encore des boucles)

      dispo demain matin dans le prochain zip

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  • Ok ! Dommage cela fonctionnait bien. On va essayer mais comme je suis nul, ça va être long et incertain, enfin, on apprend !
    Merci pour l’info

    Répondre à ce message

  • 1

    Pour l’exercice de closure, celui ou on fait des trous à compléter, si on a le plugin barre typo enluminée, il suffit d’aller dans le dossier :/plugins/auto/enluminures_typographiques_v2 et de rajouter dans le fichier
    barre_typo_enrichie_pipelines.php à l’endroit // toolbox pour les paragraphes
    $reta .= '&nbsp;'.bouton_barre_racc("barre_raccourci('[trou]','[texte]',$champ, $num_barre)", _DIR_BTE_IMG.'trou.png', _T('enlumtypo:trou'), $champhelp); puis d’ajouter l’image src="http://profsdesecoles.123.fr/plugins/auto/enluminures_typographiques_v2/img_pack/icones_barre/trou.png"
    height="16" width="16"> dans le dossier /plugins/auto/enluminures_typographiques_v2/img_pack/icones_barre, ensuite il suffit de choisir ses mots et de cliquer sur l’icone.
    Si ça peut servir.

    • Non non, surtout pas ; il n’est pas conseillé de faire de telles modifs dans les fichiers source d’un plugin, surtout s’il est installé par procédue automatique. Peut-être faudrait-il plutôt travailler le plugin jeux en lui ajoutant les pipelines qu’il faut pour qu’il puisse éventuellement ajouter des boutons ds la barre typo.

    Répondre à ce message

  • Bon voilà, j’ai fait comme tu m’as dit en locale avec [<div class="formulaire" title="<:inscription:>"> (#LOGIN_PUBLIC) </div>]. C’est l’idéal, surtout pour récupérer les scores avec Ajax. C’est top. Mais je n’ai pas trouvé comment le faire sans s’inscrire au moins comme visiteur. Comme tu l’expliques d’ailleurs ! Donc je suis retourné à ma triste bidouille que j’ai finalement réussi à faire fonctionner sous Ie et Opéra. Les autres navigateurs fonctionnaient déjà. Je n’ose pas te dire l’erreur… Heureusement que tu n’as pas cherché plus, tu aurais vraiment perdu ton temps !
    Enfin, j’ai appris des trucs, c’est toujours profitable.
    Merci encore
    Emile

    Répondre à ce message

  • 1

    Pour être plus clair je n’utilise pas la fonction des jeux codés dans l’espace privé et accessibles grâce au modèle où XX est l’identifiant du jeu. Je ne veux pas pour plein de bonnes et ou mauvaises raisons, mais... Je ne l’utilise pas non plus avec hotpotatoes (ce qui semble facile en créant quelques tables dans la bd de spip). Il suffit de récupérer les tables de stockpotatoes ou de l’installer. Je préfère stocker tout dans des fichiers .txt. C’est moins beau, moins fonctionnel, mais plus facile d’emploi. Je peux afficher le txt et récupérer le CSV dans excel et n’importe qui peut s’inscrire sans trop de contraintes, et sans avoir accès à l’interface privée. Mais comme je suis un malheureux bidouilleur copieur-colleur et que je ne comprends tout ce que je fais, ça fonctionne, ou pas ! Là c’est un pb de navigateur, semblerait-il...
    Sans vouloir prêcher pour ma paroisse, je crois que ça peut en intéresser d’autres ?
    En attendant, merci pour l’attention.
    Emile

    • hum ... normalement tu a pas besoin d’offire un accès à l’espace privé pour permettre au gens de faire une inscription / login il faut proposer l’inscription de visiteur et collé le bon formulaire ...

      http://www.spip.net/fr_article1827.html

      je ne vais pas passer mon temps à coder un truc pour un utilisateurs potentiels ... tu l’a d’ailleur compris à cause de ton message que tu viens d’envoyer.

      Avec la possibilité pour les visiteurs de s’authentifier etc, tu pourra utiliser le mécanisme de gestion de score natifs du plugin ...

      en cas de pb pour les formulaires hésite pas à contacter les liste d’aide de spip et ou la communauté sur irc

    Répondre à ce message

  • De fait, je me fiche d’utiliser ou non la bdd de spip, ce que je veux c’est que les gens aient juste à inscrire leur nom, leur prénom, la classe, que soient récupérées les valeurs titre de l’article, date, et score, le tout sans avoir besoin de mot de passe, et ou accès à l’espace privé. C’est peut être réalisable avec le plugin Forms & table, comme pour un sondage, mais je ne sais pas encore faire.
    Emile

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  • Et bien justement dans un fichier CSV et ou txt. Ce que je fais actuellement sur mon site là pour hotpotoes et là pour spip.
    Emile

    Répondre à ce message

  • 1

    Merci c’est super sympa. Je récupère les résultats dans un fichier txt et CSV. Pour afficher ces fichiers, je suis obligé de les récupérer dans un iframe. Je crois qu’il existe un plugin qui permet d’afficher directement les fichiers CSV dans un article Spip, mais… En fait, l’idée c’est de pouvoir s’inscrire avoir ses résultats sans passer par la bd de Spip.
    Encore merci.

    • a j’avais compris cela...

      je croyais que tu voulais récuperer dans un cvs les résultats stockés dans la bd de spip...

      mais où veut tu que les résultats puissent être stockés ailleur que la bdd ?

    Répondre à ce message

  • 1

    Zut il m’a Zappé mon /.

    <form name="formulaire" action="/spip/resultats/perso/test2.php" method="post">
    <table cellspacing="0">
    <tbody><tr><th colspan="2"><span style="font-weight: normal; color: black;">Enregistrer ses résultats</span><br></th>
    </tr><tr><td class="info">Votre nom : </td><td class="champ">
    <input name="nom" size="50" class="writein" type="text"></td></tr>
    <tr><td class="info">Votre prénom : </td><td class="champ">
    <input name="prenom" size="50" class="writein" type="text"></td></tr>
    <tr><td class="info">Votre classe</td><td class="champ">
    <input name="classe" size="50" class="writein" type="text"></td></tr>
    <tr><td class="info">Votre score: </td><td class="champ">
    <input name="score" size=6" value="#ENV{score} / #ENV{total}"></td></tr>
    <tr><td class="info">Exercice: </td><td class="champ">
    <input name="titre" size="25" value="#SELF"></td></tr>
    <tr><td class="info">Date: </td><td class="champ">
    <input name="date" size="8" value="#ENV{id_jeu}<?php echo date('d-m-Y'); ?>"></td></tr>
    <tr id="nepasimprimer"><td class="lesboutons"><input name="annuler" value="Annuler" type="reset"></td><td>
    <input name="soumettre" value="Envoyer" type="submit"><INPUT TYPE=button VALUE="Résultats" onClick="document.location.href='/spip/resultats/perso/lire2.php'";> </td></tr>
    
    </table>
    • effectivement, ce n’est pas la meilleur facon de faire un cvs ....
      d’autant qu’il n’y a pas besoin de de champs de formulaire pour faire un cvs...

      ecoute, ce que je pense faire, c’est ajouter moi même cela dans le plugin ... je code cela ce soir, et je commite (met à jour) après ...

      je te tiens au courant ... j’ai cour de 14 h à 18h, donc je peux pas coder

    Répondre à ce message

  • J’ai surcharger le fichier spip\plugins\auto\jeux\fonds\jeu_score en ajoutant des champs de formulaire (je crois que c’est comme cela que ça s’appelle. J’ai fait ce qui était dit dans un doc trouvé sur le web. Ce sont les champs de type hidden qui ne s’affichent pas.
    Voila le code

    Enregistrer ses résultats
    Votre nom :
    Votre prénom :
    Votre classe
    Votre score :
    Exercice :
    Date : <?php echo date('d-m-Y'); ?>

    ">

    /code>

    Merci de t’interesser à ça.
    Emile

    Répondre à ce message

  • 1

    Plutôt nul en info, j’ai fait une horrible bidouille pour récupérer les scores des jeux hotpotatoes et spip dans un fichier texte ou CSV. Mais pour spip, cela ne fonctionne que sur Firefox et Safari, pas sur IE ni Opera. Si quelqu’un que cela interesse a une idée ou des conseils... Merci d’avance.

    • bonjour, pour te fournir de l’aide, il faudrait avoir un peu plus d’info sur la « bidouille » (c’est quoi ? un squelette spip ? code source ?)

      cordialement

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  • 9

    Bonsoir Pat,

    Voici le contenu d’un exercice à trou pour vérifier la sensibilité à la casse :
    [texte]
    Probablement à cause du [trou]Minitel[texte], première implantation mondiale de terminaux informatiques à domicile, les [trou]Français[texte] ont été très lents à pouvoir surfer sur le Web. L’installation du réseau ADSL a permis aux internautes [trou]français[texte] de rattraper leur retard et même de dépasser les [trou]Américains[texte] grâce à leur engouement pour les blogs, plus nombreux en [trou]France[texte] qu’aux [trou]États-unis.
    [config]
    indices = oui

    Voici l’affichage dans un article :
    Probablement à cause du _ _ _ _ _, première implantation mondiale de terminaux informatiques à domicile, les _ _ _ _ _ ont été très lents à pouvoir surfer sur le Web. L’installation du réseau ADSL a permis aux internautes _ _ _ _ _ de rattraper leur retard et même de dépasser les _ _ _ _ _ grâce à leur engouement pour les blogs, plus nombreux en _ _ _ _ _ qu’aux _ _ _ _ _
    Indices
    français - américains - france - minitel - états-unis - français

    Les indices sont passés en minuscules

    Les choix ont été systématiquement choisis avec faute. Capture jointe.

    Résultats :
    _Le Houerf, Yves 11 février 2009 00:29 5 / 6
    _T1:minitel:1, T2:français:1, T3:français:1, T4:américains:1, T5:france:1, T6:etats-unis:0

    • Merci. Quel est le charset de ton site ?

      Il faudrait effectivement que les indices ne soient pas passés en minuscules. Le plugin compare les réponses en minuscules, les joueurs n’ont pas à le savoir ;-)

      Attention à ton point final !! D’après ce que je vois , la fin de ton jeu devrait (je n’ai pas testé...) être :

      (...) qu’aux [trou]États-unis, Etats-unis[texte]. 

      ou peut-être (je ne sais plus si le tiret est considéré comme un séparateur, mais je ne le pense pas...) :

      (...) qu’aux [trou]"États-unis", "Etats-unis"[texte]. 
    • UTF-8 dans Spip. L’interclassement des tables MySQL a été modifié en « utf-8 generic » sauf les nouvelles, celles de Jeux, entre autre, qui sont en « latin1_swedish_ci ». Je ne crois pas que cet interclassement soit très important.

      La faute de syntaxe a été corrigée mais dans [trou]États-unis, Etats-unis[texte] « Etats-unis » n’est pas une réponse valide puisque les majuscules françaises sont accentuées. L’accent fait sens : CONGRES et CONGRÈS (ne sont pas équivalents, dans l’un des deux il y a plus d’arêtes).

      Comment peux-tu distinguer « Français » de « français » si toutes les chaînes sont comparées en minuscules ?

    • A propos des majuscules françaises, je ne suis pas d’accord. Mais ceci est hors-sujet.

      Dans la dernière version du plugin que je viens de poster, j’ai inclus l’intégration des expressions régulières pour les exercices à trous ainsi que la prise en compte de la casse.

      La liste des mots a placer après [trou] peut accepter les séparateurs usuels :
      retours a la ligne, tabulations, espaces
      virgules, point-virgules, points

      Pour une expression comprenant des espaces, utiliser les guillemets ou le signe + :
      par ex. : « afin de » est équivalent a : afin+de

      Par défaut, les comparaisons sont insensibles a la casse.

      Pour une expression sensible à la casse, ajouter /M en fin d’expression :
      par ex. : « la France/M » (ou : la+France/M)

      Pour une expression régulière, utiliser les guillemets et les virgules pour séparateur :
      par ex. : « ,stylo(graphe) ?, »

      A propos de la casse, voici des expressions équivalentes :
      « la France/M », la+France/M, « ,la France, »
      ou, plus tolérant :
      « la France », la+france, « ,la france,i »

      Pour l’affichage des indices, veillez a ce que la première expression ne soit pas une expression régulière
      par ex. : États-Unis, « ,[ÉE]tats-[uU]nis, »

      Voici donc ton nouvel exercice :

      <jeux>[texte] 
      Probablement à cause du [trou]Minitel[texte], première implantation mondiale de terminaux informatiques à domicile, les [trou]Français/M[texte] ont été très lents à pouvoir surfer sur le Web. L'installation du réseau ADSL a permis aux internautes [trou]français/M[texte] de rattraper leur retard et même de dépasser les [trou]Américains/M[texte] grâce à leur engouement pour les blogs, plus nombreux en [trou]France/M[texte] qu'aux [trou]États-unis, ",[ÉE]tats-[uU]nis,"[texte].
      [config] 
      indices = oui</jeux>
    • Bonsoir Pat,

      Merci d’avoir tant fait pour l’évolution du plugin vers une utilisation pédagogique des jeux.

      À propos de ce détournement, le bon usage de l’orthographe française devient primordial c’est pourquoi je reprends ton préambule pour le commenter. « À propos des majuscules françaises, je ne suis pas d’accord. Mais ceci est hors sujet. »

      J’enseigne à la fac de Paris X au Pôle métiers de livre où l’accentuation des majuscules n’est pas HS. Deux des profs susceptibles d’utiliser les QCM et exercices à trou n’ont fait que deux tests qu’ils considèrent comme des prérequis : sensibilité de la casse et accentuation des majuscules. Nous sanctionnons les majuscules mal accentuées comme faute d’orthographe. L’usage étant dicté par les sages de l’Académie française allons frapper à la porte de leur dictionnaire. Il renvoie au code typo de l’Imprimerie nationale.

      Extrait du dictionnaire de l’Académie française
      http://www.academie-francaise.fr/langue/questions.html#majuscules

      [...] Les règles typographiques qui régissent l’emploi des majuscules sont bien sûr nombreuses et complexes. On en trouvera le détail dans des ouvrages de typographie tel le Lexique des règles typographiques en usage à l’Imprimerie nationale.

      Extrait du Lexique des règles typographiques en usage à l’Imprimerie nationale :
      Accent (utilité de l’)
      En français, l’accent a pleine valeur orthographique. Son absence ralentit la lecture et fait hésiter sur la prononciation, sur le sens même de nombreux mots. Aussi convient-il de s’opposer à la tendance qui, sous prétexte de modernisme, en fait par économie de composition, prône la suppression des accents sur les majuscules. On veillera à utiliser systématiquement les capitales accentuées, y compris la préposition « À ». On évitera ainsi de désorienter le lecteur ou même de l’induire en erreur comme ce pourrait être ici le cas dans les deux exemples suivants, si les accents étaient omis :
      ENFANTS LEGITIMES et ENFANTS LÉGITIMÉS de Louis XIV
      ETUDE DU MODELE et ÉTUDE DU MODELÉ

      La solution que tu as apportée permet de suivre cet usage mais aussi de s’émanciper de tous ça. Tout est bien qui finit bien, ils se marièrent et eurent beaucoup d’enfants (très lettrés).

    • Bonjour Pat,

      J’ai fait un essai de closure avec ton modèle.

      Deux remarques.
      -  Le corrigé est moins clair qu’avec un QCM et son code couleur pour les réponses bonnes (vertes) et les réponses fausses (rouges). Est-il possible de colorier le texte des boîtes en fonction du résultat de la comparaison ? mauvaise saisie ou bonne saisie à la manière HTML <span style="color: red">mauvaise saisie</span> ou <span style="color: green">bonne saisie</span>.
      -  Dans ma capture la réponse Etats-unis devrait être bonne suivant l’expression ",[ÉE]tats-[uU]nis," soit l’un soit l’autre ! Mon score est de 2 points et les deux premières réponses exactes le sont sans ambiguïté. Je devrais avoir un résultat de trois points. Qu’en penses-tu ?

      « plus tolérant : "la France", la+france, ",la france,i" ». Le "i" de la dernière option me pose problème. Je ne comprends pas sa fonction. Peux-tu donner un complément d’explication ?
      YLH

    • Les couleurs : c’est une idée, oui.

      la regexpr (guillemets et virgules) en question est insensible à la casse grâce à l’option /i, d’où l’équivalence des trois propositions suivantes :
      « la France », la+france, « ,la france,i »

      « Etats-unis » fonctionne-t-il ? La gestion des accents dépendent beaucoup du codage de ta base, peut-être faut-il creuser là ? Dans le code, il y a une ligne à dé-commenter si tu vx des précisions sur les scores (jeux/trous.php) :
      //$codeHTML .= '(T'.($indexTrou+1).":$prop:".($ok?'1':'0').')';

    • /M d’un côté pour être sensible à la casse (slash)
      ,i de l’autre pour être insensible (virgule). Dur dur d’apprendre sur le tas...

      Pour les Etats-unis, j’ai saisi le E majuscule sans accent. Comme il est dans la liste des possibilités je ne m’attendais pas à ce résultat, qlq soit l’encodage de la base.

    • Oui, le /M comme « attention aux majuscules »... Pour le commun des mortels.

      Et le /i, c’est bien la syntaxe des regexpr. C’est un autre monde, un peu geek... À utiliser que si on ne peut faire autrement. Et comme le plugin était insensible à la casse, autant qu’il le reste.

    • Chez moi, tous les tests sont bons pour les US, mon site de test est en utf-8.

      Je viens d’ajouter les couleurs pour la correction.

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  • 7

    Arf, autre petit souci. Je suis sous spip 1.9.2e

    J’ai essayé de faire s’afficher dans la partie publique les résultats des visiteurs identifiés (sur leur page auteur) en utilisant le code fourni dans cette contrib, mais ça m’affiche « aucun résultat », alors que j’ai fait un jeu, que dans la partie privée, mes résultats s’affichent...Dans la partie publique, sur la page du jeu, avec la balise , les résultats s’affichent également (exemple : http://www.collegedevinci.fr/relier-les-noms-grecs-et-francais) et hop, si vous cliquez sur mon nom, vous arriverez à ma page profile, et remarquerez que c’est noté « aucun résultat ». Quelqu’un a rencontré le souci ?

    • Le plugin (en cours de développement, je rappelle) comportait qq bugs importants en effet. Je viens de poster la version 1.6 qui en corrige un certain nombre et modifie un peu la gestion des scores en l’étendant et la clarifiant.

      Toi qui a travaillé avec hot potatoes et qui l’utilise sans doute, n’aurais-tu pas l’idée d’intégrer ces modules au plugin jeux ?

    • Yves Le Houerf

      Le plugin Jeux fait déjà beaucoup de ce que sait faire Java Hot Potatoes :

      Jquiz
      Jquiz permet de réaliser quatre types d’exercices :
      -  QCM permet de créer un questionnaire à choix multiple standard.
      -  Quiz permet de créer un test à réponse courte. L’apprenant doit saisir la réponse au clavier.
      -  Hybride permet de créer un type d’exercice où l’apprenant commencera par une question à réponse courte. Il devra saisir la réponse au clavier. S’il n’y arrive pas directement, la question sera alors transformée en QCM afin de faciliter sa tâche.
      -  Multi-sélection crée un QRM où plusieurs réponses doivent être validées afin que la réponse soit comptée comme correcte.

      Jcloze
      Jcloze permet de créer des textes lacunaires, encore appelés exercices à trous ou tests de closure.

      Jmatch
      Jmatch permet de créer un exercice d’appariement constitué d’images dans une colonne de gauche et le pendant textuel des images dans une colonne à droite mais placé aléatoirement en face de n’importe quelle image. On reconstituera les bons couples image-texte par glisser-déposer ou par sélection dans une liste déroulante.

      Jcross
      Jcross permet de créer des mots-croisés.

      Jmix
      Jmix permet de faire des exercices où l’apprenant doit remettre dans l’ordre de courts segments
      de phrases proposés dans le désordre. Les replacements se font par glisser-déposer.

      Commentaire
      En dehors des exercices avec glisser-déposer, Jeux est plus performant grâce à la mémorisation des résultats qui n’existe pas che HP. Les résultats sont donnés en bas d’exercice et chaque réponse peut posséder une valeur pondérée en pourcentage. Il y a aussi une idée qui peut vous intéresser dans les QCM, c’est le format hybride où une question ouverte avec une mauvaise réponse donnée se transforme en QCM à boutons radio.

      Je crois que les pages HTML générées contiennent le code JavaScript des réponses en clair si on sait visualiser le code source des pages.

      Je vais faire un Jmatch et un Jmix et vous proposer le code.

      Le manuel HP6 est ici en PDF

      Quant à intégrer de nouveaux modules dans Jeux ! C’est trop d’honneur de le proposer à un joyeux bidouilleur. À moins que...

    • Yves Le Houerf

      Une autre possibilité de HP : les questions peuvent être toutes affichées dans la même page HTML ou affichées une par une dans plusieurs pages qui s’appellent après chaque réponse. Une autre option déjà citée dans un précédent mail, c’est le minuteur.

      Je passe à la verion 1.6 et je reviens. YLH

    • Yves Le Houerf

      Bonjour,

      Je suis en 1.6 et le plugin ne sait plus lire la table spip_jeux ou ne sait pas afficher la liste des jeux qu’il a récupéré du contenu de la table. J’ai vérifié avec PMA les deux tables jeux sont pleines.

      Désolé. YLH

    • Quel est exactement le problème ? Je rappelle que pour mettre à jour un plugin, il faut rafraichir la page des plugins (?exec=admin_plugin) et vider les caches avant toute chose.

    • Yves Le Houerf

      Pas de problème, cache pas vraimment vidé. Après une purge ça tourne impec. Désolé d’avoir lancé cette alerte trop vite. Bravo Pat.

      J’ai suivi le dialogue avec Klauss++ à propos de la fenêtre d’édition refermée sur FF3 Mac. Je vais récupérer une nouvelle archive. C’est quoi le 68 ? Un bar nostalgique !

    • Le champagne ? c’est chez moi ;)

    Répondre à ce message

  • 1

    Bonjour,

    « Une question juste pour nous aider à debugguer : pouvez vous regarder avec un phpmyadmin si dans la colonne "resultat_unique" la valeur est bien "oui" (histoire de savoir si ca coince au moment du réglage ou de l’enregistrement) »

    La valeur est bien à OUI et s’affiche comme telle dans la liste des jeux de l’admin de SPIP. Une chose troublante, mais qui n’a peut-être rien à voir, c’est le retour à NON quand on retourne dans "Modifier le jeu". On se demande si c’est un affichage par défaut ou si c’est la récupération de la valeur enregistrée. Pour l’utilisateur qui retourne modifier qlq chose il constate une modif faite à priori et indépendamment de lui.

    Merci de votre intervention.
    YLH

    Répondre à ce message

  • 2

    Bonjour,

    J’ai déjà posté ce message sur la liste User. Ne n’en veuillez pas, s’il vous plait, si ce message « doublone ». J’ai relu les articles, activé, désactivé, réactivé la balise INTRODUCTION. Rien n’y fait.

    « Résultat unique » est une fonction en cours de développement ou est-ce ma config qui est en cause ?

    Merci de vos conseils.

    *****
    J’utilise maintenant régulièrement le plugin Jeux pour faire des exercices QCM sur un intranet d’école.
    SPIP 1.9.2, accès restreint 2 + Jeux v1.3.

    C’est très simple à rédiger et très efficace en ligne. En tant qu’exercice ces tests sont rejouables autant de fois que le veut l’élève (paramètre « Résultat unique » à Non par défaut).

    Je cherche à réaliser un contrôle noté en modifiant le paramètre « Résultat unique » à OUI pour que le jeu ne soit jouable qu’une fois ou que seul le premier résultat soit mémorisé.

    Je n’obtiens rien de tout çà. Le corrigé du contrôle se termine toujours par le lien « Réinitialiser » qui donne accès à la possibilité de rejouer le test. Chaque nouveau résultat écrase le précédent enregistré. Je cherche à obtenir le contraire. J’ai vidé tous les caches possibles et tenté tout ce que je pouvais...

    • j’avoue ne pas trop avoir el temps de tester en cemoment.

      Une question juste pour nous aider à debugguer : pouvez vous regarder avec un phpmyadmin si dans la colonne « resultat_unique » la valeur est bien « oui » (histoire de savoir si ca coince au moment du réglage ou de l’enregistrement)

    • Salut Yves ,

      Je viens de reprendre le plugin et de corriger pas mal de fautes, en effet. J’ai également apporté qq améliorations pour SPIP 2.

      Il y a encore du travail, mais tes futurs tests sont les bienvenus !

      Pat

    Répondre à ce message

  • Une petite question technique, serait-il possible comme dans mon jeu de donner les scores à chaque étape, et non pas seulement en fin de jeu ? :
    http://www.collegedevinci.fr/lire-du-latin-sur-des-pieces ? Le jeu est long, je l’ai donc découpe en étapes, avec la balise ++++ du couteau suisse. Il n’y a que deux ou trois réponses par page, mais si je mets toutes les questions sur la page, ça fait long, et puis comme il y a des petits trucs à lire à chaque fois, je me dis que si on a les réponses en cliquant tout au bout, les élèves ne reviendront pas au début pour lire... Là le souci, c’est que j’ai un peu abusé la console « jeux » de la partie privée, mais de toute manière, ça me compte mon exercice comme 7 ou 8 exercices... et moi j’aimerais un compte provisoire avec une note finale à la fin.... il y a un moyen de faire ça ? Si quelqu’un a une idée, une piste à me donner, je veux bien essayer de chercher, mais vu que je ne suis pas du tout spécialiste du code, je ne promets rien... (d’ailleurs là je suis démunie...)

    Répondre à ce message

  • 1

    J’ai installé ce plugin et tout fonctionne tres bien.

    Mais je vien de me rendre compte que mes redacteurs peuvent voir les jeux dans l’espace prive et donc avoir les reponses aux QCMs.

    Y a t’il possibilité de cacher par un acces restreint ou autres moyens l’icone des jeux ?

    Merci d’avance.

    cordialmeent.

    • Pas que je sache ...

      en effet, il n’y a pas d’auteur attribué aux jeux...

      il faudrait éventuellement mettre la main dans le cambouis du php (ce que je ferais pas) pour
      -  créer une table jeux_auteur et l’interface qui va avec
      -  créer une fonction autoriser_jeu_editer qui renvoi la bonne chose si c’est le bon auteur qui tente d’éditer le jeux et l’applique rau bon endroit (cherherche la doc sur autoriser.php)

      bref, le genre de chose assez compliqué...

      il me semble plus simple de basé sur la confiance ...

    Répondre à ce message

  • 2
    quincailler

    Bonjour à tous,

    Ca marche impeccable, seul hic au tableau, je n’arrive pas à gérer la disposition des résultats.
    En fait lors de la validation du qcm, la colonne de droite du site se retrouve sous les résultats du formulaire...Balise intro activée, et insérée dans l’article, spip 1.9.2d, est ce que quelqu’un aurait une solution ?
    Merci

    Répondre à ce message

  • super fonctionnement, j’ai tester tout les jeux et c’est impeccable sauf le jeu à trous qui ne m’affiche rien ?

    j’ai betement copier l’exemple de l’article dans le formulaire prevu a cet effet et je n’ai pas d’affichage contrairement aux autres jeux.

    Cordialement.

    Répondre à ce message

  • 1

    Bonjour,

    Je suis très intéressé par ce plugin par contre serait-il envisageable, dans la gestion des résultats, de rajouter un critère qui reviendrait à concerver uniquement le premier résultat.
    Cela serait utile dans le cas de jeux concours où les personnes ne peuvent jouer qu’une seule fois.

    Je vous remercie,
    Luc

    • la version 1.2 doit pouvoir désormais le faire ... attention, il est important d’activer la lame du couteau suisse mentionné dans la doc ...

    Répondre à ce message

  • J’imagine que j’ai fait ce qu’il faut mais j’ai
    * Erreur(s) dans le squelette
    o Erreur : filtre « ajoute_id_jeu » non défini, _jeu

    J’ai quand même du oublier quelque chose ?
    une idée ?

    C’est là
    Emile

    Répondre à ce message

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Avant de faire part d’un problème sur un plugin X, merci de lire ce qui suit :

  • Désactiver tous les plugins que vous ne voulez pas tester afin de vous assurer que le bug vient bien du plugin X. Cela vous évitera d’écrire sur le forum d’une contribution qui n’est finalement pas en cause.
  • Cherchez et notez les numéros de version de tout ce qui est en place au moment du test :
    • version de SPIP, en bas de la partie privée
    • version du plugin testé et des éventuels plugins nécessités
    • version de PHP (exec=info en partie privée)
    • version de MySQL / SQLite
  • Si votre problème concerne la partie publique de votre site, donnez une URL où le bug est visible, pour que les gens puissent voir par eux-mêmes.
  • En cas de page blanche, merci d’activer l’affichage des erreurs, et d’indiquer ensuite l’erreur qui apparaît.

Merci d’avance pour les personnes qui vous aideront !

Par ailleurs, n’oubliez pas que les contributeurs et contributrices ont une vie en dehors de SPIP.

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